Arduino 52: Arduino i chmura
Arduino 52 to nowatorska koncepcja wykorzystania komputerw w poczeniu z Internetem i chmur. Aby rozpocz przygod z chmur Arduino, naley najpierw zarejestrowa si na stronie Arduino.cc. Po zalogowaniu si, uytkownik zostanie poproszony o utworzenie konta. Po zalogowaniu si, uytkownik zostanie przeniesiony do swojej chmury.
Konfiguracja sieci WiFi
Konfiguracja sieci WiFi jest pierwszym krokiem do skonfigurowania chmury Arduino. Uytkownik bdzie musia podczy swoj pytk do komputera, aby mc skonfigurowa sie WiFi. Po podczeniu pytki do komputera, uytkownik zostanie poproszony o skonfigurowanie sieci WiFi. Po skonfigurowaniu sieci WiFi, uytkownik bdzie mg skorzysta z szeregu darmowych szablonw IoT, takich jak Cloud Blink.
Uruchomienie projektu
Po skonfigurowaniu sieci WiFi, uytkownik bdzie mg uruchomi swj projekt. Aby to zrobi, uytkownik bdzie musia skorzysta z programu agenta, ktry bdzie w stanie poczy si z pytk na poziomie lokalnym. Program agenta bdzie rwnie w stanie przeszukiwa zbiory aplikacji i wykonywa okrelone zadania.
Korzyci z chmury Arduino
Chmura Arduino oferuje wiele korzyci, w tym moliwo tworzenia i uruchamiania projektw zdalnie oraz wykorzystywania usug chmury do zarabiania pienidzy. Uytkownicy mog rwnie skorzysta z szere
Arduino 52: Arduino i chmura
Pytka Arduino 52 jest wyposaona w funkcje umoliwiajce poczenie z chmur. Po podczeniu do komputera, agent wykryje pytk i zaproponuje nazw, ktra pomoe w identyfikacji pytki wrd innych podobnych. Nastpnie pytka zostanie wyposaona w paszport, ktry umoliwi jej dostp do sieci z dowolnego miejsca na wiecie. Aby skonfigurowa pytk, naley wprowadzi nazw i haso, a take klucz tajny otrzymany wczeniej.
Kompilacja i przesyanie szkicu
Po wprowadzeniu wszystkich parametrw naley skompilowa szkic i przesa go do pytki. Po zakoczeniu procesu poczenie z chmur zostanie nawizane. Uytkownik zostanie przeniesiony do zakadki Dashboard, gdzie zobaczy dwa przyciski i diod wiecc. Kliknicie w przycisk spowoduje zmian ikonki, a take wczenie diody na pytce. Panel na ekranie, znajdujcy si na kocu wiata, pozwala sterowa Arduino.
Uyteczno
Uyteczno Arduino 52 jest niezwykle wysoka. Pytka pozwala na atwe poczenie z chmur, a take sterowanie Arduino z dowolnego miejsca na wiecie. Uytkownik moe korzysta z wielu funkcji, takich jak monitorowanie danych, zdalne sterowanie urzdzeniami, czy te przesyanie danych do chmury. Dziki temu Arduino 52 staje si idealnym narzdziem do tworzenia inteligentnych systemw.
Arduino IoT Cloud Remote
Aby skorzysta z Arduino IoT Cloud Remote, naley najpierw pobra aplikacj z platformy Android Play. Po zalogowaniu si na konto, uytkownik ujrzy stworzony projekt, ktry zawiera dokadnie t sam grafik, jak widzielimy na ekranie komputera. Klikanie palcem w przecznik bdzie wcza i wycza wiecenie diody, o co chodzio od pocztku.
Chmura Arduino
W zakadce ze szkicami moemy tworzy wasne programy, dokadnie tak, jak robilimy to dotd lokalnie. W grupie IoT mamy ju wygenerowan aplikacj do przesyania diod wieccych. Sprawdmy sobie, jak bdzie pracowa ze szkicami klasycznymi. Oto przegldarkowa wersja edytora szkicw. Wszystko wyglda podobnie, aczkolwiek w wersji darmowej mamy przykre ograniczenie do 25 kompilacji dziennie. Pozostae ograniczenia nie bd bolesne, poniewa mamy wystarczajco duo miejsca.
Testowanie
Wybierzmy ju klasyczne mruganie diody i przejdmy do Arduino. Niestety, chmura to chmura, wic trzeba bdzie poczeka kilka dobrych sekund. Jak wida, dioda blinkuje zgodnie z zaoeniami, wic wszystko dziaa jak naley. Wersja online umoliwia prac bez instalacji caego rodowiska na komputerze lokalnym, jednak jest ona wolniejsza.
Patna wersja
No i w praktyce szybko trzeba bdzie przej na patn
Arduino 52: Arduino i chmura
Arduino 52 to platforma, ktra umoliwia tworzenie projektw opartych na sprzcie i oprogramowaniu. Uytkownicy mog tworzy projekty za pomoc produktw innych producentw, a take wasnych. Platforma oferuje list projektw, zestaww programw, sprztu i ustawie sieciowych.
Panel sterowania
Kolejn zalet Arduino 52 jest lista paneli sterowania, ktre uytkownicy bd widzie na ekranie smartfona. Panel mona dostosowa do proporcji ekranu komputera, a take ustawi ikony zgodnie z wasnymi preferencjami. Platforma oferuje rwnie wiele kursw i projektw startowych, dziki czemu mona spdzi tu dugie tygodnie.
Programowanie
Aby zacz programowa, naley wej do projektu i klikn zmienn LED. Nastpnie naley zmieni jej nazw na LEDCzerwony. Kolejnym krokiem jest dodanie dwch identycznych zmiennych o nazwach LEDZielony i LEDNiebieski. W ten sposb uzyskamy zbir trzech zmiennych, ktre bd przydatne do napisania poszerzonej wersji szkicu.
Panel sterowania
Kolejnym krokiem jest przejcie do zakadki paneli. Za pomoc funkcji Duplicate naley rozmnoy zasoby trzykrotnie, zmieniajc nazwy zgodnie z kolorami. Nastpnie naley zmieni wszystkim elementom nazwy, tak aby odpowiaday pierwszej parze, ktra zostaa ju uzupeniona kolorem. Na kocu powinnimy mie trzy pary powiz
W tej grupie znajdziemy funkcje, ktre wywouj si po zmianie stanu przecznika. Warto, o tym pamita. Warto te wspomnie, e wszystkie funkcje wywouj si w odpowiedzi na zmian stanu przecznika. Warto, o tym pamita.
Wprowadzenie do Arduino 52: Arduino i chmura
Arduino 52 to platforma, ktra pozwala na tworzenie projektw z wykorzystaniem chmury. Umoliwia to tworzenie szkicw, ktre mona edytowa zdalnie, a take wspprac z bibliotekami. Dziki temu mona tworzy projekty, ktre s dostpne zdalnie i wykorzystywa je w rnych miejscach.
Deklaracja portw
Aby wykorzysta Arduino 52 do tworzenia projektw z wykorzystaniem chmury, naley najpierw zadeklarowa porty. W tym celu mona uy klasycznej deklaracji portu diod RGB. Nastpnie naley wprowadzi instrukcje inicjujce wspprac z chmur, ktre pocz nasz pytk z chmur i zwrc informacje o stanie poczenia sieciowego.
Gwna ptla
Kiedy porty zostan zadeklarowane, mona przej do gwnej ptli. W tej ptli naley wysa na porty diod stany naszych diod wirtualnych, ktre s sterowane przez przeczniki na ekranie smartfona. Po wykonaniu tych czynnoci program zostanie zakoczony.
Uyteczno
Dziki Arduino 52 mona stworzy sprytn lampk, ktra bdzie reagowa na wcinicie prze
Arduino 52: Arduino i Chmura
Arduino 52 to platforma sprztowa i oprogramowanie, ktre pozwalaj tworzy i wykorzystywa zaawansowane aplikacje w chmurze. Arduino 52 pozwala na tworzenie aplikacji w oparciu o rodowisko programistyczne Arduino, ktre jest zoptymalizowane do wykorzystywania w chmurze. Arduino 52 zapewnia dostp do wielu narzdzi, ktre uatwiaj tworzenie aplikacji w chmurze.
Korzyci z Arduino 52
Arduino 52 oferuje wiele korzyci dla programistw, ktrzy chc tworzy aplikacje w chmurze. Po pierwsze, Arduino 52 umoliwia tworzenie aplikacji w oparciu o jzyk programowania Arduino, ktry jest prosty i intuicyjny. Po drugie, Arduino 52 oferuje dostp do wielu narzdzi, ktre uatwiaj tworzenie aplikacji w chmurze. Po trzecie, Arduino 52 umoliwia atwe i szybkie wysyanie aplikacji do chmury.
Jak dziaa Arduino 52?
Arduino 52 dziaa w oparciu o rodowisko programistyczne Arduino, ktre jest zoptymalizowane do wykorzystywania w chmurze. Arduino 52 umoliwia tworzenie aplikacji w oparciu o jzyk programowania Arduino, ktry jest prosty i intuicyjny. Arduino 52 oferuje rwnie dostp do wielu narzdzi, ktre uatwiaj tworzenie aplikacji w chmurze. Po skompilowaniu i wysaniu szkicu, zmiana wiecenia diody zielonej na krtkie bdzie si wcza dioda, ktra na mojej pytce zostaa zdublowana, w kolorze biaym.
Zastosowania Arduino 52
Arduino 52 moe by wykorzystywane do tworzenia z