
arduino quiz
Es ist ein einfaches und lustiges Projekt, fr alle Altersgruppen. Lasst uns beginnen Hallo Leute, ich bin Nick und herzlich, willkommen bei educ8s.tv ein Kanal, bei dem Es um DIY Elektronik, geht Projekte mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und andere, beliebte Boards. In diesem, Video werden wir ein Arduino, bauen, Tic, Tac Toe Spiel. Wie Sie sehen benutzen wir einen, Touchscreen und wir, spielen gegen den Computer. Ein einfaches, Spiel, wie, Tic, Tac Toe ist groartig Einfhrung in die, Spielprogrammierung und Artificial Intelligenz. Auch wenn wir keine knstlichen verwenden Intelligenz Algorithmen in diesem Spiel werden wir, verstehen, warum, knstliche, Intelligenz, Algorithmen sind in komplexeren Spielen erforderlich., Ich mag Spiele wirklich sehr und entwickle, mich gerne Spiele. In den letzten 5 Jahren arbeite, ich als Spieleentwickler Und ich habe viele Android Spiele entwickelt. Mein, bekanntester ist Quiz of Knowledge und es ist ein kostenloses Quizspiel das Tausende anbietet von Multiple Choice, Fragen in 6, Sprachen. Wenn, Sie Quizspiele, mgen finden Sie einen Link fr es und fr, meine anderen Spiele in der Beschreibung des Videos. Unten. Die Entwicklung von Spielen, fr Android ist viel einfacher als Spiele, fr Arduino zu entwickeln., Aber wir knnen einige einfache Spiele, fr Arduino, bauen weil, es Spa, macht und es, uns erlauben wird einige fortgeschrittene, Programmierthemen, kennenlernen, wie, knstliche, Intelligenz., Lassen, Sie, uns, jetzt, dieses, Projekt erstellen. Die Bentigten Teile um dieses Projekt zu erstellen sind die folgenden Ein Arduino Uno Ein 28 Zoll Touchscreen Die Kosten des Projekts betragen rund 15 Sie finden Links zu den Teilen in denen wir verwendet werden die Beschreibung des Videos.
Bevor Sie versuchen dieses Projekt zu erstellen, bitte schau dir. Das, Video, an das ich ber das vorbereitet habe Berhren Sie das Display indem Sie hier auf, die, Karte, klicken., Es wird Ihnen helfen den Code zu verstehen und Kalibrieren Sie den Touchscreen. Nachdem Sie den Bildschirm, mit dem Arduino verbunden haben Uno wir knnen den Code laden und Wir sind bereit spielen. Zuerst drcken wir die Schaltflche quotStart Gamequot und das, Spiel beginnt. Der Arduino spielt zuerst. Wir, knnen, unseren, Zug, dann einfach durch Berhren spielen der Bildschirm. Der Arduino spielt, dann seinen, Zug und so weiter. Der Spieler dem es gelungen ist drei davon zu platzieren Ihre Marken horizontal vertikal, oder Diagonale, Reihe gewinnt das, Spiel. Wenn das, Spiel vorbei ist wird der Bildschirm, Spielende angezeigt, erscheint., Wir knnen dann die Play, Taste, erneut, drcken, Starten, Sie, das, Spiel, erneut. Das, Arduino ist in diesem, Spiel sehr, gut. Es wird, die meisten, Spiele, gewinnen, oder Wenn Sie es sind Ein sehr guter Spieler endet das Spiel in einem zeichnen., Ich habe diesen Algorithmus absichtlich entworfen mache einige Fehler um den Menschen zu geben Spieler eine Chance zu gewinnen. Durch Hinzufgen von zwei, weiteren Zeilen zum Code von Spiel, knnen wir, das, Arduino, unmglich, machen. Das Spiel verlieren., Aber wie kann ein 2 Chip, die Arduino, CPU schlagen das, menschliche Gehirn Ist das, Programm intelligenter, als das menschliches Gehirn Um diese Frage zu beantworten betrachten wir die Algorithmus habe ich implementiert. Der Computer spielt immer zuerst. Diese Entscheidung allein macht das, Spiel viel einfacher, Fr den Arduino zu gewinnen.
Der erste Schritt ist immer eine Ecke. Der zweite Zug, fr den Arduino ist auch ein zufllige, Ecke vom Rest ohne, sich zu kmmern ber den Spieler bewegen sich berhaupt. Ab diesem Zeitpunkt prft der Arduino zuerst wenn der Spieler, im nchsten Zug, gewinnen Kann und blockiert diese Bewegung Wenn der Spieler nicht mit einem einzigen Zug, gewinnen, kann, es spielt, eine Ecke, wenn, es verfgbar ist oder eine zufllige von den restlichen. Das ist es dieser einfache Algorithmus kann schlagen der menschliche Spieler jedes Mal, oder im, schlimmsten Fall In diesem Fall. Fhrt das Spiel zu einem Unentschieden. Dies ist nicht der beste Tic Tac Toe Spielalgorithmus, aber einer der einfachsten. Dieser Algorithmus kann in Arduino implementiert werden, leicht weil, das, Tic Tac Toe Spiel, sehr ist einfach und wir, knnen es leicht analysieren und lsen, es. Wenn wir den Spielbaum Entwerfen knnen wir entdecken einige Gewinnstrategien und leicht, umzusetzen sie, im Code, oder wir knnen die CPU berechnen, lassen den Spielbaum in Echtzeit und whlte das, Beste aus sich von selbst, bewegen Natrlich den Algorithmus den wir in diesem Spiel verwenden ist sehr, einfach weil, das, Spiel, sehr, einfach, Ist. Wenn wir versuchen einen erfolgreichen Algorithmus, fr zu entwerfen Schach auch wenn wir den schnellsten Computer verwenden Wir knnen den Spielbaum nicht in Tausend berechnen Jahre, Fr Spiele wie diese brauchen wir einen anderen Ansatz Wir, brauchen, einige, knstliche, Intelligenz, Algorithmen und natrlich, eine enorme, Rechenleistung., Mehr dazu. In einem zuknftigen Video. Werfen wir, einen, kurzen Blick, auf den Code von Projekt.
, Wir bentigen drei Bibliotheken um den Code zu ordnen kompilieren. Sie finden Links zu allen, Bibliotheken in der Beschreibung unten. Wie Sie sehen sogar ein einfaches, Spiel, wie, dieses erfordern, mehr als 600 Codezeilen. Der Code ist komplex daher versuche ich nicht zu erklren es in einem 5 minuten video., Ich zeige Ihnen die Umsetzung der Algorithmus, fr den Arduino bewegt sich jedoch. Zuerst spielen wir zwei zufllige Ecken., Als nchstes berprfen wir in jeder Runde den Spieler, kann, im nchsten Zug, gewinnen., Wenn Ja blockieren wir diese Bewegung, meistens., Wir, blockieren, nicht, alle, Zge, um, geben, Sie, dem, menschlichen, Spieler, eine, Chance zu gewinnen. Kannst du herausfinden, welche Zge nicht blockiert, sind, Nachdem, wir den Zug, blockiert haben, spielen, wir, einen, Rest Ecke, oder eine, zufllige, Bewegung., Sie, knnen den Code, studieren Und Ihren Code, implementieren eigenen unschlagbaren Algorithmus leicht. Wie immer finden Sie den Code des Projekts in einem Link in der Beschreibung des Videos, unten. Wie, Sie, sehen auch, mit einem, Arduino Uno Wir, knnen einen unschlagbaren Algorithmus, fr einfach, erstellen, Spiele., Dieses, Projekt, ist groartig weil, es einfach Ist zu bauen und gleichzeitig eine groartige Einfhrung knstliche Intelligenz und Spielprogrammierung., Ich werde versuchen einige fortgeschrittenere Projekte aufzubauen mit knstlicher Intelligenz in der Zukunft mit dem leistungsfhigeren, Raspberry Pi, bleiben Sie, also gestimmt Ich wrde gerne Ihre Meinung dazu hren Projekt. Bitte, posten, Sie, Ihre, Kommentare, unten und Nicht Vergessen Sie das, Video zu mgen wenn Sie interessant sind. Vielen, Dank Wenn Sie neu, im Kanal sind wrde, ich es lieben abonniert haben indem Sie, auf den Kanal, klicken icon, hier weil, ich jeden Samstag einen neues Video ber, DIY Elektronik und Roboter Projekte.
, Ich hoffe dass Sie unserer Gemeinschaft beitreten, werden.
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arduino quiz news
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Posted on Tuesday August 20, 2019
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Quiztime! Enter to win an RSL10-COIN-GEVB evaluation board Elektorjoin the quiz and you can win your own RSL10-COIN-GEVB evaluation board! … Continue Reading » -
Posted on Saturday January 22, 2011
Build a Set of DIY Quiz Show Buttons LifehackerThis polished DIY set of quiz show style buttons project combines gaming, electronics, and an Arduino chip into a detailed build that serves as a road map for … … Continue Reading »
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Hello, i would like to know how can i create buttons and desing screens for this type of display, i have bought a 1.8″ display and i what to learn how to design.I like so much your videos. Bye!
can I use a 2.4 TFT display?
yes, I use 2.4 inch TFT and did work
else if (board[1]==1 && board[4]==0&& board[7]==1)
return 4;
else if (board[1]==1 && board[4]==1&& board[7]==0)
return 7;
Add these 2 lines in the int checkOpponent(); the CPU will be unbeatable; this project work well, and is very interesting
🙂 Cool! For those of you who have a problem writing the unbeatable code, here is the answer!
That’s great. I have made few additions like added SD card logging of time and game results. Things seems working except Player’s moves are done automatically. My code is here https://github.com/iudeen/Arduino-TicTacToe is it possible for you to let me know where I went wrong?
Work with all arduinos?????
In the other video it says that the touch display works with Arduino Uno and Arduino Mega but not Due.
Magwitch okay
Well done
Do we need a battery in this Project?
You are the best very easy to understand
Just got this working with a mcufriend touchscreen. Also re-wrote the algorithm to make it unbeatable. Will send it to you, if you are interested.
Hi, I added a few extra lines to record game time. Now the game seems to play by itself. Can you help me fix it? https://github.com/iudeen/Arduino-TicTacToe
I made it and it worked awesome but how can we change the colours
I have also made a game using 16×2 LCD. Here is the link of the video
https://m.youtube.com/watch?v=_Atww5RGn0I
Well done! It’s a cool game!
educ8s.tv thanks for the comment
Can you made this tutorial for 2 players?
HEY NICK,
CAN I USE 2.4 INCH DISPLAY ?
I’ve downloaded the libraries and your sketch and tried to upload it into my Arduino UNO, but while compiling I’ve received the below message:
How can I solve it?
Arduino: 1.8.5 (Windows 10), Card: “Arduino / Genuino Uno”
ATTENTION: The ‘Input / Output’ category of the TLC5615 library is not valid. The imposed on ‘Uncategorized’
In file included from C: \ Users \ Richard \ Documents \ Arduino \ libraries \ Adafruit_TFTLCD \ Adafruit_TFTLCD.cpp: 19: 0:
C: \ Users \ Riccardo \ Documents \ Arduino \ libraries \ Adafruit_TFTLCD \ pin_magic.h: 166: 28: warning: backslash and newline separated by space
#define write8inline (d) {\
^
C: \ Users \ Riccardo \ Documents \ Arduino \ libraries \ Adafruit_TFTLCD \ pin_magic.h: 172: 30: warning: backslash and newline separated by space
PORTG | = (d & 0x10) < < 1; \ ^ C: \ Users \ Riccardo \ Documents \ Arduino \ libraries \ Adafruit_TFTLCD \ pin_magic.h: 287: 33: warning: backslash and newline separated by space #define read8inline (result) {\ ^ C: \ Users \ Riccardo \ AppData \ Local \ Temp \ ccEfhi2a.ltrans1.ltrans.o: In function `drawCircle (int, int) ': C: \ Users \ Riccardo \ AppData \ Local \ Temp \ Temp2_TicTacToeEasy.zip \ TicTacToeEasy / TicTacToeEasy.ino: 526: undefined reference to `circle ' C: \ Users \ Riccardo \ AppData \ Local \ Temp \ Temp2_TicTacToeEasy.zip \ TicTacToeEasy / TicTacToeEasy.ino: 526: undefined reference to `circle ' C: \ Users \ Riccardo \ AppData \ Local \ Temp \ ccEfhi2a.ltrans1.ltrans.o: In function `drawX (int, int) ': C: \ Users \ Riccardo \ AppData \ Local \ Temp \ Temp2_TicTacToeEasy.zip \ TicTacToeEasy / TicTacToeEasy.ino: 531: undefined reference to `x_bitmap ' C: \ Users \ Riccardo \ AppData \ Local \ Temp \ Temp2_TicTacToeEasy.zip \ TicTacToeEasy / TicTacToeEasy.ino: 531: undefined reference to `x_bitmap ' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status exit status 1 Error compiling for the Arduino / Genuino Uno card. This report could be richer in information by enabling the option "Show detailed output during compilation" in "File -> Settings”
How can I make it work for a 3.5″ TFT display shield having ILI9481 (320×480) ?
Some variation of NegaMax with Alpha-Beta pruning is used in zero-sum games like tic-tac-toe.
can you make a viedeo how do you programm it i dont unterstand.
The game gets played by itself. On player’s turn, the CPU plays. Here is my code, can anyone explain? https://github.com/iudeen/Arduino-TicTacToe
why a (drawBitmap) not declared in my Code when i use the same program ?
it will be helpful if u could explain the code further more
Hey, how can it get the power to work
Please make one more video and give all libraries, codes in describetion we liked your videos then you can do one thing for us
please make if you didn’t make I will leave your channel and to another